u-ryo's blog

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今、グループ内会社のAndroidアプリ開発に売られてるんですけど、そこのソフトの作りがひどくてひどくて泣けてきます。

  1. 「結果が表示されなくなった」というので見てみたら、toString()が変わっていたのが原因。より根本的な原因は、toString()というdebug用途のmethodをoverrideしてmainのlogicに使っていること。まぁ、Activity跨ぐstructured dataをParcelableにする時間が無かった、という事情は分かるんですけど、StringBuilder#toStringですら使わずnew String(StringBuilder)とするくらいなのでぼくは。
  2. 「途中で落ちる」というので見てみると、ヌルポが出てました。どうしてかなー、と見ていくと、途中でnullを代入しているmethodが呼ばれています。どうしてこれを呼ぶよう変えたのか聞いてみると、終了処理をちゃんとするようしてる時に、comment outしてあったこのfinishっぽいmethodをcomment inしたんだそう。それがどういう効果を持つのかわからぬまま、そうしたんだって。えーーーっ!?
  3. 極めつけは、今日わかったんですが、HashMapListにしてその0番目を使ってるんですね。えーーーっ! どうしてAndroid 4.4.2ではうまく動かないの? というのを探っていったら、そこに行き着きました。逆に、これまでよく動いていましたねぇ。素晴らしい!! 先月までいた派遣のフリー技術者が書いたcodeの一部でしたけど、わざと書いたならいざ知らず、もし意識せず書いたのなら、恐ろしいです。

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